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プレイレポ/BtS/ペリクレス国王のアレクサンドリア図書館 文明のあけぼの [#ba461189] 第二、第三都市建設 [#j3d38136] 初期の研究 [#rd05b55f] 世界情勢 [#d98ec105] コメント [#m517fb37] 文明のあけぼの #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC1360アテネ周辺.jpg) ※画像は事情によりBC1360のものです。 自文明はギリシャのペリクレス。 哲学志向を持つ彼は、アレクサンドリア図書館を最も活かせる指導者の一人だ。 しかもスタート地点は川沿いで、近くに牛、絹、大理石。 首都にしては食料が貧弱だが、アレクサンドリア図書館と民族叙事詩の生産を加速する大理石の存在は大変喜ばしい。 探索の結果、どうやらアテネは大陸北東の小ぶりな半島の中央部を占めるらしい。 引きこもるには中々良い立地。 周囲を探索すると、西にハンニバル、南にダレイオス1世、南東に王建の国境を発見。 その他、ザラ・ヤコブとシッティング・ブルも大陸のどこかにいる模様。 史実では地中海の覇権を争った三国が、大陸東方の覇権を争う格好。 王建がローマだったらもっとよかったのに( ´・ω・)ノ それにしても文系指導者と金融志向ばかり。なんと科学の進歩の早そうな大陸であろうか。 近隣諸国が全て金融志向なので、気合いを入れて研究を進めないと、ラッシュが不発に終わりそう。 第二、第三都市建設 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スパルタとコリンス.jpg) とりあえず金山を求めてBC2200にスパルタ建設。 BC1560にはコリンスを建設。 首尾よく半島付け根の草原地帯を確保することが出来た。 本当は、カルタゴ領の小麦の左も狙っていたが、先に取られてしまった。 新しい2都市はいきなり図書館から作り始めた。 ペリクレスは創造志向を持つため、モニュメントを建てて文化圏を広げる必要がない。 なお、開拓者を急いだため、労働者はまだ1人。 地形改善は全然間に合っていません。 初期の研究 部族集落からも技術を回収し、3人目の開拓者が湧くまでに得た技術は、 古い順番に畜産→採鉱→車輪→陶器→弓術→神秘主義→筆記。 ※追記 データが残っていないので確認できませんが、 たぶん部族集落でゲットしたのが神秘主義だったと思います。 今回は首都に森がなかったので、青銅器は後回し。 ジャングルに囲まれたスパルタとコリンスの地形改善も、君主制までは鉄器無しで頑張れる。 3人目の開拓者を沸かせた後、一時的に金銭100%にし、首都で図書館の建設を開始した。 図書館建設後、首都では常に科学者を2人雇い続ける。 ペリクレスは哲学志向を持つ。 早めに図書館を建てて、科学者を2人雇用したい。 BC1360に青銅器取得。すぐさま奴隷制採用。 スパルタとコリンスではブタを共食いしながら奴隷制を連発する。 世界情勢 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC1360地図.jpg) BC1360時点の世界地図はこんな感じ。 プレイ中に見えていたのはザラ・ヤコブあたりまでだった。 王建はこの時点でもう囲い込まれてしまっている。 大国化しそうなのはハンニバル、ザラヤコブの2人か。 ダレイオスは蛮族都市に阻まれて小国のまま終わりそう。 ザラ・ヤコブは強敵だが、金融志向指導者が大国化するよりはマシかもしれない。 次回に続きます。→プレイレポ/BtS/ペリクレス国王のアレクサンドリア図書館/その2 コメント 質問があればお願いします。 可能な限り返答します。 筆者がプロ国王からプロ皇帝へとジョブチェンジするためのアドバイスもよろしくお願いいたします。 スパルタは金を早く食べたかったので、先に人口を増やしました。確かにコリンスは労働者出せばよかったかも。 -- 筆者 スパルタは金だけ改善して労働者だな あと首都の氾濫原は農場でよかったと思う -- 参考になります。やはり労働者優先ですよね。改めて確認したところ、AD980になっても労働者は4体しか出してませんでした。我ながら酷いw -- 筆者 確かに、首都は食糧不足だったので、氾濫原は農場でよかったかも…… -- 筆者 氾濫原は灌漑なし米みたいな感じで使ってます。 -- admin admin・・・なのか?w -- 神秘主義を急ぐ必要性を感じない、どこかと仲良くなればただで貰える技術だし -- たぶん、部族集落からゲットしたのが神秘主義だったんだと思います。この辺はデータが残っておらず、確認不能。申し訳ございません。 -- 筆者 今後、一応名義出して書き込もうかと。最近、自分も皇帝中心でやっていて更なるレベルアップを図りたいので。 -- admin 先ほど、データの取得順序を確認したところ、農業はテーベ建設のあたりまで後回しにしていたようです。首都まわりの資源の都合ですね。 -- 筆者 名前
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「人間賛歌は『勇気』の讃歌ッ!!人間のすばらしさは勇気のすばらしさ!!」 「『勇気』とは『怖さ』を知ることッ!『恐怖』を我が物とすることじゃあッ!」 『ジョジョの奇妙な冒険』第1部「ファントムブラッド」に登場する、主人公ジョナサン・ジョースターに波紋の呼吸法を教えた師。 ひょうきんな性格ではあるが実力は高い。 当初は男爵と名乗っていたが、後に明らかになった経歴などを見るにただの自称だと思われる。 学者の家柄に生まれ、若い頃は父親の大学の遺跡発掘隊の一人として世界中を旅していた。 メキシコで石仮面を発掘したが、帰国途中に実の父が石仮面を付けて船員を皆殺しにした上に、 日光を浴びて消滅してしまい、唯一の生き残りとなる。 石仮面の恐ろしさを目の当たりにしたツェペリは石仮面の行方を探ると共に吸血鬼への対抗策を模索した。 その末に東洋で仙道と波紋の存在を知り、老師トンペティのもとで波紋法を習得するに至る。 波紋とは吸血鬼を滅ぼす太陽の光と同じ波長のエネルギーであり、仙道は波紋を活用する技術の総称である。 10年修行して普通にゾンビを浄化できるレベルになり、波紋による肉体治療も習得。 鎮痛や失血を止める、骨折してもギプスいらず……万能っぽいがツェペリでは応急処置が限界。 しかし達人クラスになると、切断しなければならないほど腐りかけた脚の完治も可能らしい。 ただ、第3部にてジョセフは波紋をこの用途で使っている描写は無い。*1 その後、石仮面を被り吸血鬼と化したディオ・ブランドーが原因で起きたジョースター邸の全焼事件を知ったツェペリは、 ディオを倒した後も石仮面の行方を気にしていたジョナサンの前に現れてディオの生存を告げ、 何故か座ったままの姿勢でジョナサンに飛び掛かり、鳩尾を殴り付けてきた (ディオ戦での傷が癒えていないジョナサンの回復及び波紋の説明のために横隔膜を刺激して、 強制的に波紋の呼吸を行わせるためであり、敵意は無かったが)。 そして、ジョナサンにディオと石仮面を打ち倒す力を授けるべく彼を弟子にする。 ジョナサンが一人前に戦えるようになった後は、ジョナサンやスピードワゴンと共に、 「風の騎士たちの町(ウィンドナイツ・ロット)」に潜伏していたディオと戦うが、 ディオが屍生人(ゾンビ)として甦らせた16世紀の英雄タルカスとの戦いの際、 窮地に陥ったジョナサンを救おうとして、鎖で体を真っ二つにされてしまう (彼は波紋を学んだ際にこうなることをトンペティに予言されていたが、それを承知で死地に赴いた)。 それでもジョナサンに究極奥義「深仙脈疾走(ディーパスオーバードライブ)」で自分の生命エネルギーを与え、彼をパワーアップさせて勝利に導く。 最期は急激に老衰した状態でジョナサン達に看取られながら、その生涯を終えた。 この描写もあってか、波紋は老化も若干調整できるらしい。第2部でもそれらしき描写がある。 ちなみに彼の死後、常に身に着けていた帽子はスピードワゴンが使用している。 雑誌連載時には 妻子はいない と発言していたが、Part2では息子のマリオ、孫のシーザーが登場し、 それに合わせて単行本の記述も「若い頃は結婚していたが、石仮面に対抗するために家族の下を去った」 といった内容に変更された。 + 該当の台詞 修正前 わしは… 結婚もしなかったし… 家族も もたなかったが… 自分の運命に満足しておる… 全て受け入れておるよ… ↓ 修正後 わしは… 若い頃 結婚していた しかし 石仮面のため家族をすてた だけども… 自分の運命に満足しておる… 全て受け入れておるよ… この時の作者の荒木氏の謝罪コメント「おとなはウソつきではないのです。まちがいをするだけなのです……」は、 ファンの間ではそれなりに有名だったりする。 また、第7部『スティール・ボール・ラン』にはパラレルワールドのツェペリ家として、 鉄球使いの「ジャイロ・ツェペリ」が登場し、7代目ジョジョであるジョニィ・ジョースターと共に主役を務めている。 名前の由来は、かの有名な「レッド・ツェペリン」。メンバー四人が元ネタの屍生人も第1部に登場。 元ネタとなったのは映画『ハイランダー 悪魔の戦士』にてショーン・コネリー氏が演じた、ホアン・ラミレス。 同作は首を落とされない限り死なない宿命を背負った不死身の戦士達が、 最後の一人に与えられる究極のパワーを求めて殺し合う、このあたりの元ネタになった古典SF映画である。 ラミレスの愛嬌ある性格=ツェペリのキャラクター造形に通じている一方、『ハイランダー』という作品自体が、 ジョジョ(のみならず、他の多くの作品)に強い影響を与えた作品とも言われているため、興味があれば視聴を勧めたい。 声優は、映画・PS2版ゲームでは『うたわれるもの』のハクオロや『Fate/stay night』の衛宮切嗣、 『武装錬金』のヴィクター等を演じた 小山力也 氏。 氏は後に『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』の吉良吉影を担当した。 TVアニメとそれ以後に発売されたゲームでは『科学忍者隊ガッチャマン』のG4号・つばくろの甚平、 『るろうに剣心』の玄斎先生などを演じた 塩屋翼 氏。グレンキャノンもだ! 塩屋氏はこの時点で音響監督としての活動が主となっていただけに、中々意外なキャスティングと言えるだろうか。 前者はかなりダンディな演技だったが、後者は飄々とした演技であり胡散臭ささえ漂う。 まぁ、初登場時は新たな敵かと思われるような胡散臭さだったので…。 + 余談だが 『ゲーメスト』が「しゃがみジャンプ」(正しくは「しゃがみジャブ」なる誤植をやらかした直後の号には、 当然の如くこの人ネタの読者投稿が殺到した。 ついでにスーパーマリオも「しゃがみジャンプ」ができる。偶然なのだろうが息子の名前と同じという意外な共通点がある。 正に奇妙な関連性と言わざるを得ない。 (以上、Wikipediaより転載、改変) 「メメタァ」「パウッ!」等個性溢れる擬音などで、未だにJOJOファンに多くのファンを持つキャラクターである。 特にディオと対峙した際の、 「きさま──いったい何人の生命をその傷のために吸い取った!?」 「おまえは今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか?」 はJOJO史に残る名掛け合いと言えるだろう。「聞きたいかね。昨日までの時点では99822枚だ」 この掛け合いのパロディが見られる作品もある。 また、上述のシーザーやジャイロなど、ツェペリ姓を持つ登場人物が何人かいる中で、 単に「ツェペリ」「ツェペリさん」とだけ言った場合は、彼を指すことが多い。 MUGENにおけるウィル・A・ツェペリ あまりもの氏が製作した手描きキャラが存在する。 ジョセフのドットをベースに作られたと思われるが、随所随所で原作らしい良い動きをする。 ズームパンチ、波紋カッターなどを使い、ボイスはゲーム版『ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド』のものを使用している。 ズームパンチがズームってレベルじゃなかったりするがなに、気にすることはない。原作通りです。 また、「座ったままの姿勢で膝だけで跳躍」する技も実装されており、使うとジョナサンの声が聞こえてくる。 余談だが、カットインの顔グラ(このページの一番上参照)が某リュミーンの人に似ている 外部AIはおまけの人氏によるものが弟子共々公開されている。 かつては蓬菜氏及び鳳凰天空舞氏によるAIも存在していたが、現在は入手不可。 「究極!深仙脈疾走(ディーパスオーバードライブ)!!」 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント タッグ ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント チーム 盟約ランセレ成長サバイバル 作品別トーナメント2011 作品別トーナメントRe その他 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 CAPCOM BOSS RUSH 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み CAPCOM BOSS RUSH 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント ジョジョの奇妙な冒険 男女タッグトーナメント 出演ストーリー MUGEN悪魔城の人々 aSaGi~魔王伝説~ ディオ・ブランドーは落ち着けない *1 尤も、承太郎を初めとする第3部のメンバーは、怪我を負ってもよほどの重傷でない限りは、 次のエピソードで治っていることも多かったため、話の裏では治療に使っていたという解釈もできないでもない。
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ジャイロ・ツェペリ
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ペリナルの歌 第4巻:その功績 [編者注:1巻から6巻に収められた文章は、帝都図書館所蔵のいわゆるレマン文書から採られたものである。この文書は、第二紀初期に無名の研究者によって集められたもので、古代文書の断章の写しからなる。古代文書のそもそもの出所は不明であり、いくつかの断章は同時期に書かれた(同じ文書からの断章という可能性もある)ものと考えられている。しかし、6つの断章の成立時期に関する学術的な合意は得られておらず、ここでもその断定は避ける。] (ペリナルは)妖術師の軍隊をニベンより追い払い、東の土地全てをパラヴァニアの反乱軍のものにした。カイネは人間たちがそこで進軍のための陣をはれるよう、雨を降らせて村やアイレイドの旗が降ろされた砦から血を洗い流さなければならなかった。(それから)ペリナルはヴァータシェの扉を壊し囚人たちを解き放った。このとき、モーリアウスに乗った奴隷の女王が頭上を飛び、人間たちは彼女を初めてアレ=シュと呼んだ。彼はまた…… の門を抜け、その夜アイレイドに盗まれたセドール(今では誰も知らないが、当時は名高い部族であった)の千の精鋭の手を取り戻した。二千の手を魔族の骨で作られた荷車に載せると、荷車は女の悲痛な叫びのような音をたててきしんだ。 ……(文章欠落)…… クリーズ族の北方における勢力を強化した最初の大虐殺(の後)、彼は白い髪をエルフの血で茶色く染めてヘルドン橋に立ち、ペリフの鷹匠に導かれてきたノルドたちはその姿を見てショールの再来と恐れおののいたが、ペリナルはその名前を冒涜するかわりに彼らの足元に唾を吐きかけた。それでもとにかくペリナルは彼らを率いて西の大陸へ進み、アイレイド達を白金の塔の方角へと追い詰めていった。アイレイド達は突然自由になった人間たちの勢いと、この激しさがどこからもたらされたものなのかを理解できぬまま後退を余儀なくされていた。ペリナルは、ウマリルが反逆者の進軍を止めようと放つサンダーナックをメイスで砕き、「カイネの息吹」モーリアウスがくちばしの矢の一斉射撃で傷ついたときは、彼を賢しきツアサス(ケプチュの名を持つガネード)のもとまで運び治療させた。スキフ評議会において、パラヴァニアの兵士やノルドたちが白金の強襲に怯え、アレ=シュすらも決闘の延期を勧める中、ペリナルは激高し、考えなしに突き動かされてウマリルを罵り、まわりの臆病者たちを罵り、自力で白金の塔へ赴いた。 ダンジョン 歴史・伝記 赤1
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スペリオルナイト 補正…攻+2 防+2 避-1 命+1 HP+3000 ALI…L/N HP…21000以上 STR…SSS以上 熟練度…NT+200以上 中央軍に属し、上級騎士と認められた者の称号。 騎士としての実力以上に、その出自が重視される。 ソリブレやオヴァロドの下積み職。いくら下積みとはいえNT+200でこの補正は酷すぎます 。 (とある名無しの叫び) 悲しすぎる。名前だけ立派で特徴ゼロ。 紹介を変えようか。 「騎士としての実力以上に、クラスとしての存在意義が問われる」 (名無し) だれがうまいこといえと (名無し)
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【インペリアルタイガー】 種族 タイガー系 クラス 5 説明 【インペリアルタイガー】召喚モンスター 戦闘位置:地上 ステータス Lv.1時 器用値(±) 敏捷値(±) 知力値(±) 筋力値(±) 生命力(±) 精神力(±) スキル追加 Lv.1時 Lv.10時 クラスチェンジ元 キングスタイガー クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 融合相手 融合先 備考 初出 737話
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PL名: [とりあえず] ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載) 1.エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 3.苦痛を伴うRPの是否 :2 4.性別や属性変化RPの是否:2 5.多人数との性的RPの是否:4 6.NPCへの殺傷RPの是否:3 7.同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :禁止と言うか生身では無いのでグロは無理 9.具体的な希望シチュ列挙 :色々教えてやってくださいな 【プロフィール】 名 前:コッペリア 二つ名:ネアンコッペリア 種 族:オートマタ 年 齢:0歳 性 別:女性 外 見:ゴスロリ系の服を着た、白い肌で金髪な子供 出 身:どこかの研究室 C V: 性 格:冷静3 タイプ:実験体 レベル:1 総CP:30 消費P:28 残CP:2 所持金:2 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 初期 現在 ボーナス 対応 成長 操縦 体力 9 9 2 防御 2 知力 13 13 3 回避 3 技量 14 14 3 命中 3 意思力 6 6 1 近攻 1 魅力 11 11 2 遠攻 2 【戦闘データ】 HP 18 近命 3 近攻 3 遠命 4 遠攻 15 回避 2 対銃 10 対衝 6 対E 6 イニ 3 【アビリティ】 名前 CP 効果 ライバル -3 深い因縁を持ったライバルがいる。設定はプレイヤーが考えること。 頑強 8 個人戦闘時の防御力が1上昇します。 鋼の魂 0 命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。この能力はPCと、GMが特に認めたNPCだけが取得している。ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる。 サイボーグ 10 ユニット戦闘、個人戦闘時の「追加ダメージ」「防御力」が+1され、パイロットも修理装置でHPが回復できるようになる。また機械整備技能での修理を30分受けると「1D6+技能レベル」点HPが回復する。また、交渉系の判定に対するリアクションに+1の修正を受けますが、気力の上昇値が常に-1され、全ての精神コマンドの消費気力が1増えます。このアビリティは後天的にCPで取得可能。 魔法適正 3 強大な魔力を有している、高位存在と契約しているなど、強い魔法を使用できる能力を示すアビリティです。このアビリティが無い場合、魔法技能はLV1までしか修得することが出来ません。魔法適正のアビリティを取得することで、魔法技能の最大LVが「魔法適正LV+1」LVまで拡張されます。また、魔法適正を持っている場合は自動的に生身の対エネルギー防御力を1点得ます。 天才 15 技能、精神コマンドの習得に必要なCPが-1される。また、技能を使わない生身での判定で+1の修正を得ることができる。 苦手・恐怖症 -2 何らかのものや状況がとても苦手だったり、怖かったりするのを表します。その状況に陥ったり、そのものが近くにあったりした場合、あらゆる判定に-1の修正を受けてしまいます。この状態は、その原因が取り除かれて気分が落ち着くまでずっと継続します。対象:家事 未成年 -1 貴方は未成年です。年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます。 ドジ -2 貴方は、技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正を受けます。 【技能】 名前 習得 LV 関連 効果 遠距離攻撃 A 1 技量 レベルが1上昇するたびに個人戦闘時の命中、追加ダメージが1上昇します。 コンピュータ B 1 知力 コンピュータを使用する時に使用します。 【精神コマンド】 【所持品】 武器 使用距離(属性) 名称 攻撃力(使用B値) 命中修正 回避修正 備考 価格 遠(銃) リボルバー +10(技量) なし ー1 弾数6 弾1つ5Cr 220 弾×9 45 防具 名称 対銃 対衝撃 対エネルギー 回避修正 備考 価格 防弾チョッキ(ノーマルスーツ) +6 +2 +1 なし ― 230 アクセサリ 0 0 +1 他の防具と併用可能。複数装備不可 3 アイテム 名称 クレジット 効果 個人用コンピュータ 300 個人用のコンピュータ、コンピュータ技能で使用。 【戦いの理由】 機体の完成 5 人類種の保護 10 【設定】 システム・EDEN発動のために作り出されたオートマタ。 外見は幼い少女だがまだ稼働したばかりの試作機。 製作の段階で魔導技術を組み込んだ結果、希薄だが心のような物が出来る。 良く角から体半分だけ出して見てる事があり、人形的な外見と合わさってちょっとしたホラーに見える。 クーデレ スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ヒュッケバイン・Heven(ヘブン)凶鳥形態 二つ名:飛翔凶鳥 外 見:鳥型の飛行機、こっちが本来の形態 総GP:140/140 タイプ:リアル系 【能力値】 名称 数値 GP 最大HP 5 3 最大EN 5 15 装甲 8 0 運動性 13 49 近距離攻撃力 5 0 遠距離攻撃力 9 8 【戦闘数値】 名称 数値 HP 10 EN 7 装甲 10 回避 17 命中 16 近攻 6 遠攻 11 イニ 3 【ユニット特性】 名前 消費 効果 高機動 10 回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更します。 合体(サポート) 20 MS系統と近距離にいる場合、開始フェイズに宣言し、そのターンの行動を合体に費やすことで、対象ユニットと「合体」を行えます。合体後のユニットは、「サポートの対象ユニット」のステータスを基準に、「運動性」、「装甲」、「近距離攻撃力」、「遠距離攻撃力」のうち2つが、「この特性を持っているユニットの対象ステータス÷6」だけ上昇します。また、ユニット特性に関しては、「合体」、「変形」以外の双方のユニットのものを受け継ぎます。 モードチェンジ 25 気力が20点貯まった時、ユニットが変化します。このとき、ユニットのHP,ENが「20÷5」点回復します。変化後に気力が20点を下回っても、その戦闘中は変化解除はされません。任意可能 専用機 1 特定の人物にしか操縦できません。 常時飛行 1 このユニットは飛行の効果を得ることが出来るが、飛行できない場所では行動できない。 高速飛行 7 1度の移動で、二回分の移動が可能になり、回避に+1の修正を受けます。 エーテル機関 10 このユニット特性を持つ事で、武装オプション「魔法」が追加できるようになり、ユニット戦闘中でも魔法技能でユニットのHPを回復することが出来るようになります。またその際の回復量が「1D6+達成値÷10(端数切捨て)」となります。(念話は元から使用可能)また、「移動」行動を放棄して気力を5点消費することでENを1点回復することができます。 ルーズ -3 戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます。 修理困難 -7 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 生体燃料 -5 毎ターン終了時に、パイロットのHPが1点減少します。 連動 -4 ユニットが1点のダメージを受けるごとにパイロットのHPも1減少します。どちらか一方のHPが回復しても、もう一方のHPは回復しません。 脱出装置不備 -4 撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 6】【基本命中:15】 名前 命中 攻撃 GP オプション 効果 フォトンクロー 16 6 【遠距離武装】 【基本攻撃力:11】【基本命中:15】 名前 命中 攻撃 GP オプション 効果 M130サブマシンガン 16 8 3 P武装 「ダメージ-3」の修正を受けることで、移動後でも遠距離武装が使用できます。 M950ツインマシンガン 16 11 G68AMライフル 16 11 3 ガード不能 これを使用した攻撃は「シールド防御」できません。 M2230ガトリング 15 11 4 弾幕・爆撃 切り払い・撃ち落し以外で回避した場合、1D6÷3(端数切り上げ)の実ダメージを受ける。この武装オプションを使用すると「命中-1」され、「切り払い」属性が付加される。 フォトンブラスター 16 13 4 ビーム その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。ただし攻撃に「ビーム」属性が付加され、攻撃の際に「1」エネルギーを消費します。 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 命中 攻撃 GP オプション(◎のみ) 効果 回避14 防御10 【設定】 ヒュッケバインの飛行試験プランの廃棄機体を回収した機体。 廃棄機体であるこの機体をシステム・EDENの実験機として回収した機体である 【プロフィール】 名 称:ヒュッケバイン・Hell(ヘル)凶鳥形態 二つ名:飛翔凶鳥 外 見:青白い炎を噴きだす凶鳥 総GP:148/180 タイプ:リアル系 【能力値】 最大HP 5 3 最大EN 5 15 装甲 8 0 運動性 14 64 近距離攻撃力 5 0 遠距離攻撃力 12 32 【戦闘数値】 名称 数値 HP 5 EN 5 装甲 10 回避 21 命中 17 近攻 9 遠攻 17 イニ 6 【ユニット特性】 名前 消費 効果 高機動 10 回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更します。 精神論システム 20 気力ルールの+修正がイニシアチブだけでなく、全ての判定にかかる。ただし、気力マイナス突入時のマイナス修正が1増える。 常時飛行 1 このユニットは飛行の効果を得ることが出来るが、飛行できない場所では行動できない。 高速飛行 7 1度の移動で、二回分の移動が可能になり、回避に+1の修正を受けます。 分身 8 気力が20以上溜まっている時、攻撃の対象になると、その攻撃については回避ダイスを2回振り、好きな方の結果を適用できます。 合体(サポート) 20 MS系統と近距離にいる場合、開始フェイズに宣言し、そのターンの行動を合体に費やすことで、対象ユニットと「合体」を行えます。合体後のユニットは、「サポートの対象ユニット」のステータスを基準に、「運動性」、「装甲」、「近距離攻撃力」、「遠距離攻撃力」のうち2つが、「この特性を持っているユニットの対象ステータス÷6」だけ上昇します。また、ユニット特性に関しては、「合体」、「変形」以外の双方のユニットのものを受け継ぎます。 修理困難 -7 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 連動 -4 ユニットが1点のダメージを受けるごとにパイロットのHPも1減少します。どちらか一方のHPが回復しても、もう一方のHPは回復しません。 BH・エンジン 40 このユニット特性を獲得したユニットの「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+3」されます。また、ターン開始時に「フルドライブ」を宣言することができ、その場合本来ならENを消費する行動をEN消費すること無しに行えます(攻撃、大気圏突入など)。ただし、宣言したターン中にダメージを受けた場合、ターン終了時に「現在減少しているHP×2」を目標値とした「操縦」技能ロールを行い、失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受けることになります。このダメージによって、さらに前述の操縦技能判定を行う必要はありません。 ルーズ -3 戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます。 要気力 -4 パイロットの気力がマイナス状態になると気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 脱出装置不備 -4 撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 活動限界 -100 3ターンの終わりに、ENが0になって活動が不可能になります。 デスモード 10 ターンの始めに発動を宣言する事により、そのターンから3ターンの間、「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、「+3」されます。3ターン後、ターン終了時より、すべての行動が不可能になり,HPが0になります。 Iフィールド 10 「ビーム」属性の攻撃を受けた時、そのダメージを無効化します。EN消費1 サポートAI 10 「命中」「回避」「追加ダメージ」「イニシアチブ値」のいずれかの値のうち一つが「+1」されサポートAIはその性格と同じ精神コマンドで、消費気力が「10」以下のものを一つ持っており、シナリオ中「10÷その精神コマンドの消費気力(切り捨て)」分の回数、その精神コマンドを消費無しで発動させることができます。上昇値;回避性格 冷静3精神コマンド 見切り 専用機 1 特定の人物にしか操縦できません。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 7】 名前 命中 攻撃 GP オプション 効果 フォトンクロー :17: 9: 【遠距離武装】 【基本攻撃力:12】 名前 命中 攻撃 GP オプション 効果 M130サブマシンガン:17:14:P武装(GP3):「ダメージ-3」の修正を受けることで、移動後でも遠距離武装が使用できます。 M950ツインマシンガン :17:17: G68AMライフル :17:17:ガード不能(3GP):これを使用した攻撃は「シールド防御」できません。 M2230ガトリング :16:17;弾幕・爆撃(GP4):この武装オプションを使用すると、 切り払い・撃ち落し以外で回避した場合1D6点÷3(端数切り上げ)の実ダメージを受ける。 この武装オプションを使用すると「命中-1」され、「切り払い」属性が付加される。 フォトンブラスター :17:19:ビーム(4GP):その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。ただし攻撃に「ビーム」属性が 付加され、攻撃の際に「1」エネルギーを消費します。 複合武装(GP5):この武装オプションを装備することで、 ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用できる。 ただし使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて「EN1点」を追加で消費し、 更に「くみ合わせた数-2」点の気力を消費する。 この武装オプションは近距離・遠距離に一つずつ限定で同じ距離に重複して追加できない。 また、回数制限のオプションは複数組み合わないとする。 【必殺兵器】 距離: 必要気力:25 消費EN:5 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 システム・EDENを発動させた姿。 本来は人間が乗り、発動を考えているためそこまで出力は上がってない。
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J-201 ツェペリ男爵 J-201 U キャラ ファントムブラッド 波 P1 S(3) T3 ☆☆☆ ◆仙道波蹴(せんどうウェーブキック)ーッ!! 「特殊能力名:闇の軍団」を持つ敵すべてを「P-1、S-1」する。 友波 ツェペリ 人間 出典: 屍生人の中でもやっかいな「闇の軍団」能力持ちを弱体化する事が出来る。しかし対象が限定的なので、普段はサイドに忍ばせておく事となる。 第8弾現在の「特殊能力名:闇の軍団」を持つキャラ J-054 屍生人・住民 J-055 屍生人・罪人 J-056 屍生人・騎士 J-131 合成犬屍生人 J-135 吸血鬼・手下
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ちいさなペリドットの指輪(ちいさなぺりどっとのゆびわ) さくら貴金属にて販売中。 悪意に敏感になる。 使用している宝石は、ペリドットです。 L:ちいさなペリドットの指輪 = { t:名称 = ちいさなペリドットの指輪(アイテム) t:要点 = オリーブグリーンでテーパーカットの小さな宝石,透明感あふれる,指にはめている t:周辺環境 = 工房 t:評価 = なし t:特殊 = { *ちいさなペリドットの指輪のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *ちいさなペリドットの指輪の位置づけ = ,,,ショップアイテム。 *ちいさなペリドットの指輪の取り扱い = ,,,注文の多い宝石店 さくら貴金属。 *ちいさなペリドットの指輪の販売価格 = ,,,マイル。 *ちいさなペリドットの指輪の着用箇所 = ,,,手先に着用するもの。 *ちいさなペリドットの指輪の形状 = ,,,指輪。 *ちいさなペリドットの指輪に使用した宝石 = ,,,ペリドット。 *ちいさなペリドットの指輪の幸運補正 = ,歩兵,,幸運、評価+1。 *ちいさなペリドットの指輪の特殊能力 = ,,,悪意に敏感になる。 } t:→次のアイドレス = リフォーム(技術),拾った指輪(アイテム) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 涼州藩国 10/02/20:購入 NEKOBITO 1 参考資料 さくら貴金属 アイドレスWiki:ちいさなペリドットの指輪 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/30) 矢上麗華@土場藩国 (2010/02/20)
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インペリアルクロス _ _ 4 _ _ _ _ _ _ _ 3 _ 1 _ 2 _ _ _ _ _ _ _ 5 _ _ バレンヌ帝国伝統の戦闘陣形。攻防一体のバランスを誇る。 (参考) ハンターシフト _ 4 _ _ _ 2 _ _ _ _ _ _ _ _ 1 3 _ _ _ _ _ 5 _ _ _ 皇帝が前衛4人の隙間から敵を狙い撃つことを主眼に置いた陣形。